Monday, 26 December 2005

折叠乐

一个还没有申请专利的游戏,

一个小学六年级的学生所发明的游戏,

一个后来由我改良并加上不同元素的游戏,

一个曾经是我和弟弟付出很多时间“生产”的游戏,

一个还存放在家里角落的游戏,

一个简单的游戏,

――折叠乐

相信世界上除了我家以外,没有人会懂什么是折叠乐了吧!让我先谈谈它的由来呗!想当年

***

小学六年级时,考完会考后,一天,班上同学们围在一起,偶尔发出胜利的笑声,偶尔听见有人说“再来一次!这次不算!”我就走向前,看见了最原始的折叠乐折叠乐这名字是后来才取得,也忘了那时候我们叫它什么了)

一张单线簿的纸,用铅笔画满了四四方方的格子(about 3 cm X 2 cm),每个格子(除了第一行和最后(终点)一行)都画上了向前进的箭头,起点(第一行写了1到8的格子)到终点(插着一面旗子的高山)之间设下不同的陷阱(Bomb!,骷髅,“死”,倒退箭头-一开始就只有这些吧),然后再从终点把纸张往下一行一行摺起-tada!这就是还未改良,最原始的折叠乐了!

玩法是从起点跟着箭头向前进,通常每一步都有三个方向选择(左,右或前),目标是达到终点,然后就结束了!把纸折回去再从来!

***

过后回到家,自己也开始动手做了一个来玩,玩久后发现觉得似乎缺少了什么,而且越玩它的新鲜感就越…diminishing(=P)所以第二代的折叠乐在我发挥了一点点的创意后诞生了!

第二代的折叠乐保持了第一代的格子及箭头,但是我加上了每一个折叠乐特有的主题,比方说第一个“生产”的主题便是那时电视上的连续剧-《不老传说》的故事情节起点也从号码变成了剧里的人物,终点则视不同的角色而定(好人战胜坏人,坏人统一天下等等),陷阱也有更多的花样了(多数根据故事情节画出的画面)

兴奋的我在家里让我的兄弟妹试玩后,第二天把“新产品”带去学校和朋友分享(&炫耀)!

朋友们的赞好及自己想继续创新的精神推动了第二,第三个第二代折叠乐的诞生不久弟弟(伟胜)也加入了生产部门,产量也跟着增加了不少。学校里(我们读同一所小学)又有新一批的人认识了折叠乐这一个游戏了!还记得当时还有同学向我买我的“产品”(一个20),有些产品还接到多份订单,我被逼复制折叠乐为什么说“被逼”呢?因为我们(我和我弟) 折叠乐每一个都是独一无二的,sort of like unspoken agreement ba…

***

后来到了制造折叠乐的全盛期,一天我们可以生产好几个不同主题,不同性质的折叠乐:有根据电脑游戏(金庸寻侠传,小叮当,Zombies Ate My Neighbour,街头霸王,农场物语)的,有关于卡通片(Pokemon,Digimon,宇宙小毛球,Power Rangers…)的,有自创主题的(Toilet大比拼,王子求婚记,十二生肖,枪手,武林盟主,谁是凶手…),也有一个主题两个人不同风格的折叠乐的玩法也在我们兄弟两的翻新之下更多元化:故事情节,命运,攻击防守速度,商店买卖等

哈哈~到了后期我们的美术修养也越来越ok,画出来的折叠乐也有更好的品质了.但是我们也没有去推销买卖,只在家里玩乐就算了.很多时候,做一个折叠乐也只为了满足自己的艺术渴望罢了…haha~ =P

***

上了中学几年后,折叠乐生产部也告一段落.忙功课都来不及的我们也就没什么时间来奢侈了.然而偶尔还是会拿出多年前所画的折叠乐看看,笑一笑自己当年的幼稚及创意.有时还会想想和弟弟一起去把折叠乐电脑化,3D化,申请专利,然后大量生产来卖,搞不好还会取代市面上多数的Board game ! Haha~

PS: 有兴趣赞助的朋友可以联络我一下!

No comments:

LinkWithin

Related Posts Widget for Blogs by LinkWithin